Lista de los blogs de mis alumnos 2022:
Otro (2020)
El presente blog tiene por objetivo abrir un espacio de información, reflexión e intercambio de experiencias sobre el uso de las TIC en la educación y la incidencia de las mismas en la sociedad.
CONSIGNA
La propuesta para este reto es que inventes una actividad que aplique lo aprendido hasta ahora.
Debes capturar la pantalla con la programación, subir la imagen y un texto que explique que acciones realiza.
Incluye una nueva entrada en tu blog que reproduzca este reto.
En esta entrada, puse en práctica lo aprendido y elaboré un programa que hace lo siguiente:
a) Si presionamos el botón A nos pondrá un cartel que dice ALEGRE con un sonido alusivo.b) Si presionamos el botón B nos pondrá un cartel que dice TRISTE con un sonido alusivo.c) Si presionamos el botón A+B nos pondrá un cartel que dice DORMIDO con un sonido alusivo.d) Si presionamos sobre el bloque dorado nos pondrá un cartel que dice NO con un ícono con forma de cruz (X).
a) Si presionamos en el PIN 2, aparecerá un ícono con carita alegre y un cartel EXC.b) Si presionamos en el PIN 1, aparecerá un ícono con carita neutra (ni alegre, ni triste) y un cartel BUE.c) Si presionamos en el PIN 0, aparecerá un ícono con carita triste y un cartel INS.
Microbit es una pequeña placa lanzada en el año
2012 por la BBC británica y que desde entonces ha ayudado a miles de niños y no
tan niños de todo el mundo a aprende programación y robótica educativa.
Se trata de una placa de 4x5 cm y unos pocos
milímetros de profundidad compuesta por:
Deberás crear un programa de manera tal que:
- Inicie mostrando tu nombre.
- Si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I
- Si la placa es inclinada hacia la derecha, aparezca durante 1 segundo una flecha hacia la punta inferior derecha y luego muestre una letra D.
A continuación, la solución:
Los Generadores de
energía eléctrica son dispositivos que proveen en el circuito la
necesaria diferencia de cargas entre sus dos polos Ejemplos de generadores de energía eléctrica
tenemos las pilas y baterías y las fuentes de alimentación.
Los Receptores son los dispositivos encargados de tomar y convertir la energía
eléctrica en otro tipo de energía útil de manera directa, como la lumínica, la
mecánica (movimiento), calorífica, etc. Los receptores eléctricos más usuales
serán las lámparas o ampolletas, las resistencias eléctricas de los
hervidores de agua y los motores.
Los Conductores o
cables son los elementos que nos sirven para conectar todos los demás elementos
que forman el circuito. Con ellos estableceremos el camino para transportar a
los electrones desde el polo negativo hasta el positivo del generador. Los
conductores están fabricados con materiales que conducen bien la electricidad –
generalmente metales como cobre y aluminio y otros, recubiertos de materiales
aislantes -normalmente PVC.
El objetivo de esta
entrada es presentarme para el módulo introductorio del curso Creabóticos,
propuesta interesante de la Escuela Virtual de Robótica.
Mi nombre es
Claudia y soy docente de Informática y Tic. Les cuento que en este
fascinante viaje de enseñar y aprender, no solo me motiva la curiosidad sino el
afán de actualizar día a día mis conocimientos. Esto me llevó a visitar varias
páginas web e indagar un mundo que hacía rato repicaba en mis oídos y que
actualmente poco conozco: la Robótica.
Me encantó la frase de Lewis Carroll que nuestra tutora, la Profesora Cristina Velázquez usó en su video introductorio y que me permito compartir en esta entrada:
Expectativas, ganas
de conocer, compartir experiencias y sobre todo entusiasmo... son los
elementos que necesitamos para emprender este nuevo desafío. ¿Me acompañan?
Adelante y muchos éxitos para todos!!!